jueves, 31 de agosto de 2017

TECNICAS PARA GENERAR IDEAS


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TÉCNICAS PARA LA GENERACIÓN DE IDEAS

                    El hombre como especie, sabemos que evolucionó en varios millones de años, hasta llegar a lo que hoy somos; y no tenemos la menor duda que para vivir con grandes comodidades tecnológicas, de diversión, de salud, etc.; que tenemos hoy en día,  primero se presentaron “grandes ideas”. Es decir en lo personal llegué a la conclusión que la necesidad, en gran parte, es una generadora de importantes ideas.
              “Cuando nos enfrentamos a un emprendimiento, una idea corresponde a la búsqueda de soluciones a problemas. Paul Buchheit, que ha creado y desarrollado ni más ni menos que el procesador de correo electrónico Gmail, dice que quien tiene ideas vive el futuro. Cuando se da con una idea lo que sigue a continuación es el proyecto y la puesta en práctica a fin de solucionar ese problema en cuestión o favorecer el desarrollo de una empresa, entre otras cosas”
             “Para comprender mejor el concepto de idea, imaginemos la situación en que alguien nos cuenta un proyecto y nos preguntamos por qué no se nos ocurrió eso antes, pues bien, de eso se trata una idea. Una idea abarca una situación novedosa o no vista antes de manera global a fin de explicarla de manera simplificada. Por algo solemos llamarlo momento de iluminación, es decir, cuando tenemos una idea novedosa, como cuando en los dibujos animados se prende una lamparita sobre la cabeza de los personajes. De hecho la palabra idea proviene de un vocablo griego que significa “yo vi” y esto nos ilustra cómo una idea es algo que una persona “ve” por primera vez en su mente frente a un problema o una situación a partir de su razonamiento, reflexión, imaginación, creatividad, entre otras cosas”
               “Cuando a un artista se le ocurre una idea nueva, lo que está haciendo es descubrir una novedad dentro de la realidad circundante o de la naturaleza, ve la variedad y asocia ideas previas a fin de obtener una idea nueva utilizando la creatividad y la llamada inspiración.”

                 Por supuesto no es lo único, desde pequeños cuando jugábamos en el parque y observamos algo que llamaba nuestra atención, generaba una idea; afortunadamente al crecer, muchos de nosotros seguimos con esta creatividad, no siempre productiva en lo positivo, pero al fin y al cabo son ideas. Entonces las ideas son la base del avance tecnológico.
                Las ideas todos las tenemos en cualquier momento, estas  se desencadenan al observar un fenómeno natural, al tener  una necesidad simple en el hogar, en el trabajo, en la calle. Podemos decir que llegan en forma “desordenada”; pero los especialista  en este ámbito, han desarrollado técnicas que facilitan el utilizar el razonamiento, reflexión, generación de ideas  dirigida para  solución de problemas más complejos.
                A continuación mencionaremos algunas de estas técnicas  y en  que consiste su aplicación.
FOCO
               El Foco no es usualmente considerado una herramienta creativa, pero lo es. De hecho, para empezar, es probablemente mejor desarrollar este hábito de enfocar como un fin en sí mismo, sin tratar de generar ideas. Una gran capacidad de hacer foco, conjugada con una pequeña capacidad creativa, es probablemente mejor que una gran capacidad creativa combinada con pobreza en el enfoque.
Este es el foco específico. Ahora necesitamos nuevas ideas.
Simplificando, hay dos tipos de focos:
1. Foco tipo área general
2. Foco tipo propósito



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1. Foco tipo área general.
          Este es un tipo muy importante de foco creativo pero, sorprendentemente, no es muy conocido. Es fácil y tan obvio que la mayor parte de la gente lo encuentra difícil de entender. Define el área en el que se necesitan ideas:
Necesitamos nuevas ideas en el área de restaurantes
Necesitamos nuevas ideas en el área de teléfonos
Necesitamos nuevas ideas en el área de transferencia de fondos.
Necesitamos nuevas ideas en el área de cursos de filosofía.
          Este tipo de foco no pone un propósito en el pensamiento. El único propósito es generar ideas en un área definida. No es necesario que haya algún problema o dificultad. No tiene porque haber un sentimiento de beneficio potencial. Sólo se elige pensar creativamente en un área definida.
2. Foco tipo propósito.
Este es el tipo de propósito con el que estamos más familiarizados. ¿Cuál es el propósito de nuestro pensamiento? ¿Qué estamos tratando de conseguir?
2. a. Mejoría
Podemos definir el foco creativo como un intento de obtener una mejoría en una dirección definida
Queremos ideas para hacer más rápida la salida de los clientes del supermercado.
Queremos ideas para reducir el costo del entrenamiento de los empleados.
Queremos ideas para simplificar los controles de la videocasetera.
Queremos ideas para reducir el desperdicio de comida en el restaurante.
Queremos ideas para reducir la deserción escolar. (2)
EL CUESTIONAMIENTO
               Esta técnica es muy sencilla, y  puede generar múltiples ideas en nuestros  alumnos, siempre será importante elaborar preguntas que despierten el interés de estos. En la elaboración los  cuestionamientos se debe tener cuidado de no utilizar palabras  complicadas que no permitan transmitir lo que queremos.


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ABANICO DE CONCEPTOS
                  Un concepto es una idea que se convierte en el punto fijo para otras ideas.
                 Además cada una de estas nuevas posibilidades alternativas se convierte en un punto fijo para ideas alternativa. Así usamos dos tipos de conceptos para lanzar alternativas.
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Los tres niveles del abanico de concepto son:
Direcciones
                Conceptos o enfoques muy amplios. El más amplio que uno pueda concebir se convierte en la dirección.
Conceptos
Métodos generales para hacer algo.
Ideas
                 Maneras concretas y específicas de poner en práctica un concepto. Una idea debe ser específica; debe ser posible su puesta en práctica directamente.
                    Para construir un abanico de conceptos se empieza por el “propósito” y después se trabaja retrocediendo. En cada paso, uno se pregunta: “Y ahora, ¿cómo llego a este punto?”. De modo que se va retrocediendo desde las direcciones hacia los conceptos, hasta terminar en un conjunto de ideas alternativas. Llegar ahí es precisamente la finalidad del ejercicio.

                   El propósito del abanico de conceptos e proveer un marco para general ideas alternativas. El marco fuerza las alternativas proporcionando una sucesión de puntos fijos. El abanico puede brindar también nuevos puntos focales. Por ejemplo, uno podría imaginar un concepto pero no tener aún una idea para ponerlo en acción. En el problema del tráfico el concepto podría ser “recompensar a las personas que podrían ir al centro de la ciudad en automóvil pero deciden no hacerlo”. Quizá no haya todavía una manera factible de realizarlo. Entonces, el concepto se convierte en un punto focal creativo.


PROVOCACIÓN
               La provocación consiste en lanzar una frase que a priori puede parecer completamente imposible. Anteponemos a la frase la palabra provocación para indicar que se trata de una provocación. Por ejemplo: “Provocación, los automóviles tienen ruedas cuadradas”. Esta afirmación que parece, a primera vista, ilógica e incluso alocada, nos permite pasar del sistema de pautas principal o establecido al desvío. La finalidad de la provocación es precisamente desviarnos del recorrido habitual del pensamiento. A partir de la provocación avanzamos hasta encontrar un nuevo punto que, retrospectivamente, parece ventajoso. Lo que verdaderamente importa es el modo de salir del camino establecido.




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MOVIMIENTO
               Es algo básico, sin movimiento no existiría la creatividad. Se trata de un paso muy importante y que debe seguir al paso de la provocación. Consiste en el acto de desplazarse de una manera indagadora, en vez de juzgar si algo es correcto o erróneo.  No nos interesa obtener ideas prácticas y útiles. Lo divertido es que la creatividad acepta muchas maneras de alcanzar ese objetivo.



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TESTS VERBALES

ANALOGÍAS
               El término analogía proviene del griego y significa la relación de similitud o comparación existente entre dos cosas que son diferentes. Quiere decir entonces que cuando dos elementos o principios son asociados por sus propiedades, tanto generales como individuales, se estaría hablando de analogía. La analogía hace posible la realización de razonamientos de carácter inductivo, ya que si se determina que dos o más elementos son semejantes, es muy probable que se hallen más semejanzas entre ellos.



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TEORÍAS SINÉCTICAS

LLUVIA DE IDEAS
                    Es un proceso didáctico y práctico mediante el cual se intenta generar creatividad mental respecto de un tema. Tal como lo dice su nombre, la lluvia de ideas supone el pensar rápida y de manera espontánea en ideas, conceptos o palabras que se puedan relacionar con un tema previamente definido y que, entonces, puedan servir a diferentes fines. El proceso de lluvia de ideas es hoy en día muy utilizado en espacios tales como reuniones laborales, en clases, en debates, etc.




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COMBINACIONES, IDEAS, DIBUJOS

                   Se trata de una técnica individual que integra la imaginación y la memoria, relacionando un pensamiento con otro generado a partir del primero. La asociación de ideas puede practicarse con un bloc de notas en la mano y un lápiz, comenzando por apuntar la idea, concepto o palabra relacionada con lo que queremos, y a partir de esta ir apuntando todas las palabras que se nos acudan. Nosotros mismos podemos establecer la duración del ejercicio creativo de asociación. Una vez terminado, tendremos que sintetizar la información y generar ideas a partir de las palabras escritas.



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PHILLIPS  66

 

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                         Se trata de una técnica para que todos los participantes del grupo hablen y expongan sus ideas u opiniones acerca de un problema, obteniendo así el punto de vista de distintas personas, en un tiempo breve Se divide el grupo en subgrupos de seis personas para discutir o exponer ideas a un problema o cuestión durante 6 minutos. Después se ha de elaborar un informe o conclusión de las ideas que se han establecido y ponerse en común al gran grupo. (puede  ser similar a algunas técnicas ya expuestas).

BOLSA DE SORPRESAS

                  En una pequeña bolsa se pueden introducir trocitos de papel con palabras aleatorias, después cada participante cogerá una palabra al azar y con dicha palabra tendrá que buscar una solución a su problema o cuestión. También se podría abrir un diccionario o periódico y señalar una palabra, esa sería la escogida y con la cual trabajaríamos la solución de nuestro problema, o de ahí partir para la generación de ideas.



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REFERENCIAS:

·          Edward de Bono
·         Desarrollo del pensamiento Creativo. Universidad de Londres
·         Creativos On Line

·         Venemedia